Jeudi 19 mai 2011 4 19 /05 /Mai /2011 16:00

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Enfin le troisième volet de BloodRayne fait son apparition, toujours sous la caméra du très discuté Uwe Boll. Depuis son annonce, le film (alors appelé BloodRayne 3: Warhammer) éveillait l'attention car se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, comme dans le jeu original, et annonçait au casting la présence des deux actrices ayant interprétées Rayne: la Terminatrix Kristanna Loken et la magnifique Natassia Malthe. De quoi intriguer et laisser place aux idées les plus folles: Y aura t-il deux Rayne? S'agit-il d'une histoire de voyage dans le temps, de clonage ou d'alter-ego maléfique?

 

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Malheureusement il n'en sera rien car Kristanna Loken quitte bel et bien le projet sans que l'on ne sache vraiment pourquoi. L'annonce était-elle une intox depuis le début? Double déception: pour raison de budget, le film n'est absolument pas une adaptation du jeu, mais un équivalent de l'opus précédent chez les Nazis. Un métrage prévu pour le marché vidéo qui n'aura donc aucunement l'ampleur du premier film...

 

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A l'arrivée BloodRayne: The Third Reich rappel énormément son prédécesseur sur la forme et se heurte aux mêmes problèmes (intrigue plutôt mince, limitation des lieux et baisse de rythme ici et là). La durée du métrage est ridiculement courte (le compteur affiche 75min mais le film n'en fait que 69 seulement), les effets spéciaux sont très limités et les scènes d'action maladroites, exposant surtout la mollesse des acteurs et des chorégraphies, et les quelques giclées de sang sont loin de valoir les débordements d'Olaf Ittenbach.

 

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Ce nouveau volet des aventures de la Dhampir se montre tout de même de meilleur facture que BloodRayne: Deliverance car moins porté sur les dialogues et plus généreux en a peu près tout. Plus de sang, plus de combats, plus de vampires et plus de nudité. Car oui, si Natassia restait très sagement vêtue dans le dernier film malgré son corps de rêve, elle n'hésite plus à montrer ses seins et à s'envoyer en l'air quand l'occasion se présente!

 

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L'histoire se déroule alors durant le règne des Nazis, des monstres que Rayne combat comme s'il s'agissait de créatures de la nuit. Elle rejoint un petit groupe de Résistant après les avoir aidé à décimer les troupes s'occupant d'un convoi pour un camp d'extermination mais va sans le vouloir provoquer la naissance d'un adversaire bien plus terrible: un autre Dhampir!

 

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Blessée, son sang s'est en effet mélangé à celui de sa victime, provoquant une mutation qui va lui permettre de revenir à la vie sans craindre la lumière du soleil. Grisé par ses nouveaux pouvoirs et la gloire qu'il peut apporter au Reich, celui-ci s'adjoint l'aide d'un savant fou étudiant les vampires afin de découvrir le secret de l'immortalité et compte capturer Rayne pour fabriquer toute une armée de vampire...

 

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Du très classique qui ne brille ni par son originalité (il n'y a aucune surprise dans le déroulement de l'histoire), ni par son traitement (si Rayne se sent responsable de la situation, cela n'a guère d'impact dans le film et jamais les Nazis ne semblent vraiment expérimenter pour créer de nouveaux Dhampirs). Il est regrettable que Uwe Boll n'est pas soigné son récit pour y inclure plus d'éléments délirants, comme ce Hitler vampire qui n'apparaît que dans un rêve!

 

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Heureusement on peut compter sur un casting sympa, allant du has-been Michael Paré en vampire Nazi à l'impeccable Clint Howard, ici en scientifique obsédé par les vampires et qui plus est dans un rôle très présent à l'écran! On retrouve également Brendan Fletcher, qui était déjà le rôle principal de l'excellent Rampage de Uwe Boll, en leader de la Résistance et amant éclair de Rayne.

 

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A ce propos, autant ne plus tourner autour du pot: le film semble essentiellement se focaliser sur la (superbe) poitrine de son actrice principale. Toujours vêtue d'une combinaison moulante noir et rouge, Rayne est ici pourvue d'un décolleté impressionnant qu'elle exhibe à longueur de temps. A ce titre, le moindre plan du personnage est évocateur et il devient impossible de ne pas jouer les voyeurs. Quelques exemples:

 

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A cela se rajoute deux scènes de sexe totalement gratuite dans lesquelles la belle Rayne exprime sa bisexualité. Ne jouons pas les prudes et soyons plutôt heureux de voir qu'on peut enfin permettre à la sexualité libre de s'exprimer pleinement ici! Lorsqu'elle ne traîne pas avec les Résistants, notre Dhampir semble passer son temps dans un bordel pour se faire masser (de quoi faire une référence à Salon Kitty?).

 

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Lorsqu'elle découvre un salopard de Nazi cogner l'une des prostituées, elle n'hésite pas à intervenir et lui broyer les couilles. En guise de récompense, elle a alors droit à une séance de massage très particulière et plutôt érotique.

 

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Beaucoup plus sage quant à elle, la scène hétérosexuelle de service se limite à quelques plans fugaces (et frustrants!) où notre héroïne se fait prendre en levrette par son partenaire à l'arrière du camion où ils sont retenu prisonniers!

 

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Voilà véritablement ce que l'on peut retenir de BloodRayne: The Third Reich, ce qui en dit long sur le niveau du film.

 

On pourra cependant évoquer encore quelques scènes, comme cette bataille en Rayne et un couple de vampire en pleine rue qui évoque directement l'intro du jeu vidéo ou Clint Howard disséquant un vampire encore vivant... Sans parler de cette fin particulièrement frustrante puisque nous montrant la Dhampyr et ses alliés prendre d'assaut un camp d'extermination. Pour mieux conclure sur un arrêt sur image au moment des festivités!

 

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Bref, ce troisième BloodRayne n'est absolument pas un bon film et ne se rapproche toujours pas des jeux vidéos dont la série est issue. Le film tient la route techniquement parlant pour un DTV mais se retrouve trop limité par son budget dans ses conditions, et la mise en scène de Uwe Boll n'est ni aussi délirante qu'un Postal,  ni aussi efficace que Rampage et encore moins nanarde comme House of the Dead.

On pourrait toujours espérer un BloodRayne 4, ne serait-ce que pour la plastique de Natassia Malthe, mais attendons de voir.

 

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Par Alchemy - Publié dans : Silver Screen
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Samedi 1 janvier 2011 6 01 /01 /Jan /2011 20:23

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Un très bon moyen de commencer l'année avec non pas un mais deux comics sur X-23. A dire vrai, c'est un peu de la triche puisque ces deux BD étaient supposées sortir le 29 décembre, mais les fêtes ont retardés la sortie. En tout cas, voilà un petit compte-rendu d'une entrée dans l'année très appréciable, d'autant plus qu'il faudra aussi compter sur la parution de ce mois-ci! Trois apparitions de Laura pour ce janvier, c'est un vrai cadeau.

 

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Commençons par la surprise, la compilation d'histoire du second numéro de X-Men: To Serve and Protect. X-Dudes encore à l'honneur, avec le sympathique Santo qui porte le masque de Jason Voorhees en guise de costume de super-héros et une aventure très originale qui met en scène les filles télépathes d'Emma Frost (Stepfod Cuckoos) avec Spider-Man en guest-star. Une petite surprise adorable où les mutantes sont témoins d'un braquage de banques et agisse avant l'arrivée du super-héros.

 

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La véritable attraction (pour moi) est cependant le team-up Laura / Ghost Rider! L'histoire, très courte, se déroule durant l'errance de la jeune fille après les évènements ayant lieu dans sa série titre. Laura est donc seule sur les routes lorsqu'elle est prise en chasse par une bande de racistes anti-mutants. Débarque alors le Ghost Rider, témoin de la scène, qui va l'aider à se débarrasser d'eux.

 

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Heureusement l'histoire ne se limite pas à un simple bottage de culs et prend un tournant intéressant lorsque Laura est témoin d'un pouvoir particulier du Ghost Rider, lequel peut punir l'âme corrompu qu'il regarde. En tant que clone et se posant des questions sur son identité (est-elle humaine, a t-elle ce que l'on appel une âme?), elle va alors demander au démon de lui faire subir le même sort, afin d'être fixé sur sa condition et d'être puni pour les meurtres qu'elle a commit dans sa vie.

 

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La confrontation devient très intéressante et dans la logique de ce qui vit actuellement Laura. Un excellent mini épisode qui donne le ton pour la série de Marjorie Liu. Enchaînons sur celle-ci avec un quatrième numéro tardif mais valant le coup, puisque nous avons enfin la rencontre promise entre Laura et Gambit, qui fut l'un de mes X-Men préférés. Un nouvel arc qui porte le titre, très beau, de Songs of the Orphan Child.

 

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La première partie nous montre Laura errant sur les routes, laquelle va rencontrer par hasard ce qui semble être une jeune fugitive se faisant battre par son mac. Une très bonne première partie puisque l'on y voit Laura échouer à sauver une vie par manque de communication, retrouvant un monde dur qu'elle a connu autrefois (sa période prostituée dans NYX).

 

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Sa rencontre avec Gambit change cependant les choses puisque celui-ci la prend sous son aile sans lui faire la morale. Cependant l'histoire de ces deux personnages va se retrouver bien plus liée que ça lorsqu'apparaît subitement un double identique de la jeune fille que Laura n'a pu sauver, celle-ci lui expliquant qu'elle a des révélation à lui faire sur sa mère porteuse.

 

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Les doutes de Gambit étaient fondés puisqu'il semble que cette adolescente ne soit qu'une servante de Sinistre, lequel avait autrefois corrompu le X-Men par le passé. Ou plus exactement Miss Sinistre, version féminine ultra sexy du diabolique personnage. On ne sait pas encore où Marjorie Liu veut en venir, mais elle éveille complètement ma curiosité!

 

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A suivre dans X-24 #5 le 19, en espérant être livré à temps! Et Bonne Année!

 

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Par Alchemy - Publié dans : Comics
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Lundi 6 décembre 2010 1 06 /12 /Déc /2010 15:55

• JOLLY ROGER •

 

BONUS3
Les productions Asylum sont mondialement connues pour leur budget microscopique, leurs idées abracadabrantesques et leur culot incroyable pour capitaliser sur un succès du moment. Ainsi le slasher Jolly Roger évoque immédiatement Pirate des Caraïbes sans en partager la moindre ressemblance. Un film très court (80 minutes) qui ne parvient même pas à tenir ses propres ambitions, le temps et l'argent alloués au tournage ne permettant sûrement pas de mettre en scène tout ce qui était prévu. Sur un scénario truffés d'erreurs scénaristiques et de scènes coupées, il aura été difficile de fair un historique du personnage...

 

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I. PIRATE OF THE CARIBBEAN


Jolly Roger (ex) D'origine française, Roger Laforge était un sanguinaire pirate ayant vécu entre la fin du XVIIème et le début du XVIIIème Siècle dans les Caraïbes. Au cours de sa carrière, il fut connu sous le pseudonyme de Jolly Roger, un nom qui lui vient de ses goûts vestimentaires (manteau de calicot et pantalon corsaire). Une appellation qui, au passage, est également celle du célèbre drapeau de pirate. S'il ne compte pas parmi les plus célèbres des flibustiers, Jolly Roger doit cependant sa réputation de par son association avec Anne Bonny et Mary Jane Read, les deux légendaires femme pirates.

Servant tout d'abord comme quartier-maître pour le Capitaine Vane à bord du Treasure, Roger Laforge prend le commandement après que Vane ait négligé d'attaquer un navire de guerre français (un ''vaisseau de haut-bord'') alors que les conditions leur étaient favorables. C'est Calico Jack Rackham lui-même qui protesta contre cette décision, s'attirant le soutien de l'équipage, et qui organisa un vote pour déposséder Vane de son poste. Laforge devint capitaine tandis que Vane et ses quelques partisants furent affectés à un petit sloop (une sorte de chaloupe).

On ne sait que quelques détails de l'épopée de Jolly Roger: il finira par obtenir son propre navire, le Devil's Darkness (les Ténèbres du Diable) et sa méthode d'exécution préférée était la décapitation. Pour une raison ou pour une autre, il disait détester les Leprechauns et perdit son oeil gauche. Le port minuscule de Cutter's Cove était son repaire de prédilection et il s'y arrêtait régulièrement pour ses ravitaillements. L'endroit n'était alors qu'une zone marécageuse pleine d'alligators et le pirate prenait un grand plaisir à les nourrir. On raconte que la viande qu'il leur donnait était de la chair humaine...

En 1719, il va attaquer son dernier bateau. Un galion espagnol transportant une cargaison d'or destiné à une mission catholique, n'ayant à son bord que prêtres et nonnes. L'équipage du Devil's Darkness va se refuser à participer au massacre d'innocents et c'est donc seul que le capitaine dû investir le navire, récupérant le butin après avoir tué tout le monde. Un acte qui lui valut les représailles de ses anciens compagnons, lesquelles l'assassinèrent en l'attachant sous la coque de leur bateau (d'après une forme de torture courante à l'époque appelée le carénage, ou la grande cale).  ''Jolly Roger'' Laforge mit des jours pour mourir, après quoi son corps fut décapité.

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L'équipage enferma sa tête dans un coffre qu'ils cachèrent dans une petite grotte sur la côte de Cutter's Cove. C'est là qu'ils firent un pacte de sang et décidèrent d'abandonner la piraterie pour mener une nouvelle vie. Les hommes récupérèrent l'or et l'utilisèrent pour fonder officiellement Cutter's Cove, construisant une véritable ville sur ce qui n'était qu'un vulgaire marais. Seul l'un d'entre eux n'y participa pas et prit la fuite vers l'Europe.

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Peut-être en raison de leur pacte, le coffre contenant la tête de Jolly Roger fut laissé dans la grotte et n'en bougea jamais. Quant au Devil's Darkness, on raconte qu'il a fini par couler durant une tempête, bien que l'on puisse supposer que son équipage l'ait lui-même saboté...


II. MASSACRE AT CUTTER'S COVE


Près de trois cents ans s'écoule et Cutter's Cove est maintenant une ville côtière comme n'importe quelle autre. Les descendants des fondateurs y vivent, bien que très peu d'entre eux entretiennent de véritables relations. Tous ignorent le passé de leurs ancêtres à l'exception de la Mme Bates, la maire de la ville, qui connaît la vérité grâce au journal intime de son aïeul. Dans la grotte, le coffre est toujours là, contenant encore le crâne de Jolly Roger. Sa présence inviolée après plusieurs centaines d'années semble hautement improbable mais les faits sont là.

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Arrive donc ce qui devait arriver un jour: le coffre est découvert par hasard, une nuit. Il s'agit d'un couple d'adolescents, des jeunes de dix-huit ans venus pour s'envoyer en l'air. Mais il se trouve que le jeune homme n'est autre que le descendant d'un des membres de l'équipage de Jolly Roger, répondant sous le nom de Torrington. Il s'entaille la main en essayant de forcer le cadenas, son sang gouttant sur le coffre, et c'est tout ce qu'il suffit pour ramener le pirate d'entre-les-morts. Une étrange lumière semble d'ailleurs aveugler le couple lorsqu'il ouvre enfin le couvercle, symbolisant probablement l'esprit fantomatique du capitaine, son âme ou sa résurrection...

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BONUS2-
Torrington va jeter le crâne à la mer et quitter les lieux avec sa partenaire. Jolly Roger va immédiatement se recomposer durant ce temps, revenant sous la forme d'un mort-vivant au visage rongé par la décomposition. De nouveau en ce monde, il va maintenant chercher vengeance mais également son or, et l'un ne va pas sans l'autre: en décapitant chaque responsable et en plaçant leur tête dans le coffre, il gagnera le droit de récupérer son butin. Il se met immédiatement en quête de ses anciens compagnons, disposant d'un véritable arsenal pour cela: son sabre d'assaut, un ancien pistolet, ainsi qu'un fléau d'arme.

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Afin de pouvoir retrouver ses proies, une sorte de signal surnaturel lui est donné: les victimes auront une lueur au fond des yeux, lui permettant de les identifier immédiatement. Lorsqu'il retrouve Torrington sur la plage, occupé à prendre du plaisir avec sa petite amie, il attaque et coupe en deux la jeune femme (en une copie carbone du célèbre meurtre de Jason dans Jason va en Enfer!) avant de le tuer avec son fléau. Jolly Roger récupère ainsi sa première tête et la chance lui sourit...

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Le couple était venu avec un groupe d'amis parmi lesquels une autre de ses cibles, le descendant d'un certain Anderson. Pour l'atteindre, le boucanier va devoir se débarrasser d'une adolescente (en lui plantant sa propre brochette de chamallow dans l'oeil!) après quoi il le décapite sans effort. Faisant peu de cas des deux témoins restant, qu'il s'amuse à effrayer en faisant rougeoyer son oeil, il s'engage dans Cutter's Cove pour poursuivre sa tâche.

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La lumière du jour est sans effet sur le fantôme et le lendemain c'est en pleine journée qu'il traque et extermine ses autres victimes. Le descendant de Barrows tout d'abord, qu'il décapite avant de faire peur à son employée qui va – malheureusement pour elle – décéder d'une crise cardiaque en pendant que le pirate cherche à l'atteindre. Il ne s'agissait que de la police, qui tentait d'ouvrir la porte du refuge où elle s'était cachée...

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Il apparaît ensuite dans le bureau d'un odieux entrepreneur, descendant d'Abernathy, où il va s'amuser à dévorer son poisson rouge avant de faire feu sur lui et de lui prendre sa tête. Comme à son habitude, il ne partira pas sans effrayer une personne innocente, ici sa secrétaire qu'il surprendra avant de fuir sans lui faire de mal.

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Plus surprenant, pour lui comme pour les autres, il va ensuite chercher sa prochaine proie dans un bar de striptease. Sa rencontre avec une danseuse le laisse d'abord perplexe, d'autant plus que celle-ci pense avoir affaire à un client costumé et lui fait du rentre-dedans en espérant gagner quelques billets. Jolly Roger va alors prendre une pause dans sa chasse à l'homme et profiter de la situation, réalisant alors avec horreur que l'établissement n'a pas le droit de servir d'alcool. L'idée de ''trouver le gouverneur de cette colonie'' lui traversera l'esprit sur le moment...

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Son amusement va prendre fin lorsqu'une seconde danseuse entre en scène et qu'il reconnaît en elle la descendante de Cornwell, femme pirate de grande beauté. Un vigile s'interposera, allant jusqu'à le frapper, mais le fantôme ne bronche même pas, répliquant ensuite en lui arrachant le bras et en le battant à mort avec! On pourra juger très surprenant le fait que la danseuse, pourtant à deux mètres de l'altercation, ne réagira pas le moins du monde! Elle se laisse ainsi décapiter en plein numéro de charme, inconsciente du danger et subitement sans personne autour pour réagir d'une façon ou d'une autre...

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Quoiqu'il en soit, il se rend ensuite à l'université afin de tuer M. Sims, professeur des écoles. Quelques instants plus tôt, celui-ci était en pleine conversation avec les deux adolescents que Jolly Roger avait épargné à la plage, le jeune homme étant le suspect n°1 des meurtres aux yeux de la police. Ceux-ci finissent par s'enfuir devant l'insistance de Sims pour se rendre aux autorités et le pirate met la main sur sa proie à l'instant où ils quittent la salle. Il récupère une nouvelle tête et se fait surprendre par une femme flic tout juste arrivée sur les lieux. Il ne tentera même pas de l'attaquer, se contentant de justifier ses actes en disant qu'il est venu pour ce qui lui appartient avant de repartir...

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La nuit tombe lorsqu'il localise un nouveau descendant de son équipage, un barman avec qui il va jouer quelques instants lorsque ce dernier le prend pour un client fantaisiste. Buvant avec lui, il finira par faire le cracheur de feu, brûlant sévèrement l'homme avant de le décapiter. Avec huit têtes récupérée, Jolly Roger en est déjà à la moitié de sa tâche. Et le fantôme n'en reste pas là puisque dans les heures suivantes, il parvient à se débarrasser de trois autres descendants: Wilcocks, Pikins et Kurtsman (ces décapitations se déroulerons hors-champ, le film étant un petit budget qui ne pouvait probablement pas se permettre l'élaboration de ces scènes).

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III. DEAD MAN'S CHEST


Plus que cinq têtes avant l'accomplissement de sa mission, et le capitaine parvient à en récupérer quatre (là encore hors champ), la dernière restant étant celle de Bates. Mais pendant sa chasse, la police a fini par comprendre la situation et le shérif Mathis (également un descendant de pirate, mais ignoré de tous puisque son ancêtre était celui qui a fuit pour l'Europe avant la fondation de Cutter's Cove) va découvrir la cachette du pirate en revenant sur le lieu de sa première apparition. L'homme récupère alors le coffre en espérant pouvoir en tirer quelque chose...

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En ignorant cela, Jolly Roger se rend chez Bates pour collecter sa dernière tête. La femme est justement entrain de raconter toute l'histoire aux deux adolescents qui ne cessent de se trouver sur son chemin. Le pirate a très vite fait de décapiter la maire, ignorant totalement le jeune couple qui prend la fuite. Son objectif est atteint et c'est avec une certaine joie que Jolly Roger retourne à sa grotte afin de réunir toutes ses têtes. La mauvaise surprise qui l'attend va le rendre fou de rage...

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C'est certainement grâce à ses pouvoirs surnaturels que le fantôme parvient à localiser l'emplacement de son coffre. Celui-ci se trouve dans un hangar, gardé par le shérif et les deux adolescents. Près à se battre, le flibustier va pourtant faire semblant de se rendre lorsque mit en joue par une arme, lâchant ses têtes et ses armes et mettant les mains derrières la tête comme n'importe quel suspect humain dans une banale affaire criminelle!

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Il s'agit d'une ignoble ruse, bien sûr, puisque Jolly Roger s'en va imiter John McClane dans Piège de Cristal et sortir son pistolet de derrière son dos! (Yippie-ki-yay!) Le shérif s'effondre, touché par la balle mais toujours vivant. Ayant maintenant accès à son coffre, le pirate y dépose ses dernières têtes et exige le retour de son or. Mais si les têtes fondent subitement, brûlées par un feu surnaturel, rien d'autre ne se passe, à la surprise général...

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-    John McClane Yippie-ki-yay, motherfucker!

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Supposant qu'il doit lui manquer une tête supplémentaire, Jolly Roger va baisser sa garde et ne remarquera pas l'adolescent ramasser son sabre. Le temps qu'il réalise la situation il est déjà trop tard et le pirate se fait décapiter pour la deuxième fois, sa tête atterrissant directement dans le coffre. Immédiatement, son corps s'immole  de la même manière que les restes de son équipage, puis c'est le coffre lui-même qui disparaître. La malédiction semble levée et tout laisse à croire que ''Jolly Roger'' Laforge est définitivement mort...

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Le lendemain pourtant, alors que les trois survivants reviennent sur les lieux en pensant le cauchemar terminé, ils leur vient l'hypothèse qu'un de leurs ancêtres pourraient avoir fait partie du Devil's Darkness. A peine réalise t-il que le coffre refait son apparition, vide. Il lui manque bien une dernière tête pour réaliser le voeu de Jolly Roger, et celui-ci réapparaît également en empalant le shérif Mathis sur son sabre, le reconnaissant maintenant pour être le descendant d'un de ses meurtriers, celui qui s'était séparé du reste du groupe... (Pourquoi ne l'a t-il pas reconnu avant alors que les autres victimes, elles-mêmes inconscientes de descendre de pirates, avait ce signal permettant au capitaine de ne pas se tromper?! Ne cherchez pas, c'est l'écriture façon Asylum)

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Ce qu'il advient par la suite du pirate est inconnu. Va t-il retourner dans l'au-delà après avoir récupéré son or? Va t-il simplement reprendre son navire et continuer à voguer sur la mer en reprenant du service? Va t-il refaire de Cutter's Cove un repaire de pirate? Va t-il se débarrasser de ce couple qui a osé s'immiscer dans ses affaires? Nous ne le saurons probablement jamais. Et c'est peut-être mieux comme ça.

 

Die Hard Jolly Roger
Bodycount: 18 confirmés (dont 7 hors-champ, c'est lamentable!) + 1 victime indirecte.

 

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SOURCE


Jolly Roger: Massacre at Cutter's Cove. A noter que le DVD possède un making of et un commentaire audio du réalisateur auxquels je n'ai pas accès, mais qui possède peut-êtres quelques informations complémentaires...


Jolly Roger (cover)

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Vendredi 8 octobre 2010 5 08 /10 /Oct /2010 11:28

C01

 

THE TEXAS CHAINSAW MASSACRE RETROSPECTIVE

- SPECIAL #1-

 

Hormis l'excellent crossover Jason vs. Leatherface et l'adaptation du troisième opus, la saga “originale” Massacre à la Tronçonneuse n'a jamais vraiment connue de déclinaison comic-book de son univers. La version remake/reboot, en revanche, aura vu sa licence être exploité peut-être bien plus que de nécessaire. Grâce a l'éditeur Avatar Press tout d'abord, spécialiste du débordement gore & sexy qui aura obtenu temporairement les droits de la sainte trinité de l'horreur Freddy/Jason/Leatherface via la licence New Line Cinema's House of Horror. Ces trois titres auront été développé de la même manière: un épisode spécial pour débuter, one-shot très court servant surtout à faire de la promotion, puis un arc en trois épisode et à nouveau un one-shot titré Fearbook dans chacun des cas.

Voyons ici l'épisode spécial de cette courte série, qui donne parfaitement le ton de ce que va être le reste de la série cuvée Avatar Press: une surdose de violence mais surtout de sadisme qui ferait presque pâlir de jalousie Freddy et Jason eux-même! Un climat malsain hérité de l'ambiance générale qui se dégage de la série, mais en bien plus corsé encore. Paru en 2005, l'histoire fut donc écrite bien avant que ne soit réalisé Massacre à la Tronçonneuse: Le Commencement, qui sert de préquelle. Ce qui entraîne donc certaines différences de comportement entre les versions ciné et comics des personnages comme nous le verrons.
 
Car oui, la série papier se déroule avant le premier film et ramène ainsi chaque membre de la famille tronçonneuse, notamment Hoyt qui encore une fois vole régulièrement la vedette à Leatherface. On pourrait émettre quelques critiques sur ce parti-pris puisqu'il donne dans la simplicité question scénario, et qu'il aurait été bien plus intéressant de savoir ce qu'il advient du clan après Massacre à la Tronçonneuse 2003...

Comme tous les titres d'Avatar Press, la BD dispose d'un nombre assez hallucinant de couvertures alternatives: version gore, version brillante, etc. Un gimmick commercial vieux comme le monde mais qui peut se révéler assez gênant pour s'y retrouver dans le nombre de numéro de la série...

 

SPECIAL #1

 

C'est l'été 72, soit un an avant les évènements du film (et trois après ceux de la préquelle) et la famille Hewitt vit son quotidien: le massacre d'innocents.

 

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Nous voyons une jeune femme menottée et blessée prisonnière dans le sous-sol de la grande maison. Seule rescapée d'un petit groupe, elle tente vainement de s'enfuir avant de trouver la mort.

 

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Leatherface la supprime sous la surveillance de Hoyt, lequel lui demande de se préparer car ils vont avoir de la compagnie.

 

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En effet un quart d'heure plus tôt arrive un groupe de jeunes gens à Fuller. Non pas des innocents cette fois mais des criminels en cavale: Miller, un trafiquant de drogue, sa petite amie Darlene, Kimoni, un membre des Black Panthers, et Watts, rien de moins qu'un violeur. Un groupe dangereux ayant déjà tué un policier durant leur fuite, en route pour le Mexique.

 

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Mais avec eux malheureusement, une jeune innocente. La jolie Charity, connaissance de Darlene qui cherche elle aussi à rejoindre le Mexique car elle est enceinte. La jeune femme est immédiatement repérée par Watts et on devine immédiatement une confrontation à venir entre ces deux là.

 

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Lorsque Charity fait un malaise, le groupe fait un arrêt à la station essence tenue par Luda May qui vient justement d'avoir vent de leur situation. Celle-ci téléphone donc à Hoyt pour le prévenir et bien lui en prend car nos gros durs ne perdent pas l'occasion de commettre un méfait.

 

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Ils braquent donc la boutique dans l'espoir de se faire un peu d'argent, mais les choses dérapent bien vite. La caisse ne contient rien et après avoir enfermé Luda dans sa chambre froide, le groupe réalise que leur véhicule a été vandaliser tandis que Charity et Watts sont manquant.

 

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Miller et Darlene partent chercher de quoi reprendre la route tandis que Kimoni retourne dans la boutique afin de questionner leur captive. Il est immédiatement attaqué par l'obèse Tea Lady, venue à la rescousse, avant de se faire décapiter.
 
Voilà l'occasion parfaite pour souligner le gros problème de cette BD: une confusion totale des identités du clan Hewitt. Ici, Luda May n'est pas nommée officiellement par les autres membres et se fait appeler "grand mère" par la Tea Lady. Hors celle-ci ne fait pas véritablement partit de la famille (il s'agit d'une amie de Luda) et ne porte même pas de nom dans les films: ici pourtant, elle est appelée Luda May par la véritable Luda. C'est le monde à l'envers! Dans le même esprit, Hoyt est appelé Junior comme s'il s'agissait du fils de Luda, alors que ces deux là sont frères et soeurs...

 

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La nuit tombe et nous découvrons Charity en fuite, affolée. Si Watts avait disparu, c'est bien sûr pour la prendre en chasse, et il neutralise très facilement la jeune femme.

 

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Sur le point d'être violée, la jeune femme ne doit son salut qu'à Leatherface. Il s'agit ici peut-être du seul acte "héroïque" de l'histoire, celui où l'on se range sans problème du côté du tueur.

 

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Couverte de sang, elle fini trouver refuge dans une caravane. Comme dans le film, elle réalise bien trop tard que son occupante, l'anorexique Henrietta, est loin d'être innocente et qu'elle semble très intéressée par le fait qu'elle soit enceinte...

 

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En se référant au film, nous savons bien sûr qu'elle veut l'enfant. Elle livre alors la futur maman à Leatherface qui la fait prisonnière.

 

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Pendant ce temps Miller et Darlene ont rejoint la maison Hewitt et y pénètre après avoir aperçue la voiture de police. Entre en scène Monty qui assomme les deux à l'aide d'une brique.

 

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Le trafiquant revient à lui pour se retrouver avec une main clouée sur une table, tandis que sa copine est ligotée sur une chaise. La scène s'engage alors sur du torture-porn lorsque Hoyt oblige sa victime à s'enfiler non pas de la coke, mais un produit ménager décapant.

 

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Se faisant couper un doigt, Miller fini par sniffer la poudre corrosive qui lui fait sortir le sang par le nez. Une seconde dose et son compte est bon.

 

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Darlene est donnée en pâture à Leatherface qui l'entraîne dans son atelier, en une séquence réminiscente du film original de Tobe Hooper, avant de l'exécuter.

 

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Charity est témoin de la scène et tente de s'échapper, seulement pour se retrouver face à un véritable carnage. Une manière cette fois de bien mettre en avant la notion de cannibalisme, complètement absente du remake.

 

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Le malaise atteint son paroxysme lorsque le choc et la panique lui provoque une fausse couche. Une séquence courte mais bien plus forte que tout l'étalage de boucherie montré jusque là. La douleur et la détresse de la pauvre fille se fait beaucoup plus ressentir que n'importe quelle blessure et on ne peut clairement plus se ranger du côté des Hewitt à partir de là.

 

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Perdant toute valeur aux yeux des Hewitt, elle réalise que son sort est scellé. La jeune femme s'échappe de la maison et Hoyt laisse à Leatherface le soin de s'occuper d'elle, dans la plus grande tradition des Massacre à la Tronçonneuse.

 

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L'instant d'après nous la retrouvons dans une rivière, agrippée à un tronc d'arbre flottant. Personnellement je ne peux m'empêcher de me demander si il y a vraiment un endroit pareil dans le sud du Texas... Quoiqu'il en soit, Charity pense naïvement s'en être sortie mais...

 

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C'est la chute de l'histoire au sens propre du terme! La jeune femme est emportée dans une véritable cascade (sérieusement, au Texas ?) en bas de laquelle Leatherface l'y attend tranquillement!

 

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Comment pouvait-il savoir qu'elle se trouverait là? Combien de chance avait-il pour arriver sur place avant elle ? Charity n'aurait-elle pas de toute façon trouvé la mort après sa chute? Ne cherchons pas d'explication logique, c'est l'univers du film d'horreur dans toute sa splendeur.

 

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La BD conclut sur un échange de paroles entre Luda et Hoyt, se questionnant sur l'avenir de Leatherface. Un dernier gag très facile et c'est la fin.


CONCLUSION

 

Ecrit par Brian Pulido, le président de Chaos! Comics, le script de ce premier numéro ne s'écarte guère des sentiers battus de la série et sert surtout de présentation à la famille tronçonneuse. Les autres personnages ne sont que de la chair à canon et seul le sort tragique de Charity attire l'attention, sa mise à mort au final empêchant alors toute sympathie possible pour le clan Hewitt (là où Freddy et Jason peuvent encore s'imposer comme des icônes, certes maléfiques mais appréciables). On appréciera ou pas ces anti-héros et leurs méfaits, mais la BD offre clairement ce que l'on imagine pour un titre pareil. Du gore et du sadisme non-stop, et des tueurs qui s'en sortent en toute impunité.

Sur la forme cependant il n'y a en tout cas rien à redire. Bon graphismes, découpage des cases légèrement chaotique pour correspondre à l'ambiance... La chose est soignée et lisible, ce qui n'est pas nécessairement le cas de toutes les productions Avatar Press.

The Texas Chainsaw Massacre, Special #1 (2005)
Histoire: Brian Pulido
Graphisme et encrage: Jacen Burrows
Coloration: Andrew Dalhouse

 

GALLERIE

 

C01 C02 C10

C04 C06 C08

C05 C03 C09

C07

 

 

Retrouvez une chronique de ce comic-book dans les archives du blog, ici.

Par Alchemy - Publié dans : Comics
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Jeudi 11 mars 2010 4 11 /03 /Mars /2010 12:01

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THE FREDDY KRUEGER RETROSPECTIVE

- FREDDY'S WAR -

 

En 2003, le succès consécutif de Freddy vs. Jason et du remake/reboot de Massacre à la Tronçonneuse avait convaincu New Line Cinema de créer le label "House of Horror" afin de se remplir les poches sur le dos de leurs trois vedettes de films d'horreur: Freddy, Jason et Leatherface. Les trois licences avaient alors été vendues à Avatar Press, une maison d'édition se spécialisant alors sur les histoires violentes et ultra-gores. Mais après la parution de quelques comics, Avatar perd les droits de la licence en 2006 au profit du géant DC Comics.

Trop extrêmes pour la compagnie, nos trois icônes vont alors se retrouver sous la bannière de WildStorm Productions, laquelle publie pour DC d'autres comics sous licences comme World of Warcraft, The X-Files ou Dante's Inferno. Dès la fin de l'année, la série des Griffes de la Nuit est lancée et propose son premier arc en trois épisodes: Freddy's War. Celui-ci est écrit par Chuck Dixon (spécialiste de Batman et de son univers) et dessiné par Kevin J. West (vu sur Gen13 et plus récemment sur Modern Warfare 2: Ghost).

Le duo fonctionne sur un registre beaucoup plus classique que l'équipe d'Avatar Press: le scénario de Dixon revient au source du personnage et supprime complètement la trame du complot de Springwood autour de l'Hypnocil et de l'asyle de Westin Hills, hérité de Freddy vs. Jason, tandis que les traits de Kevin West sont définitivement moins trash et plus lisibles que ceux de Juan Jose Ryp, évitant la surabondance de gore et de nudité. Freddy Kruger n'apparaît lui-même pas directement, ses premières apparitions se faisant relativement discrètes, comme dans le film original...

Beaucoup plus sage donc, mais moins vulgaire, ce nouveau A Nightmare on Elm Street fait tout d'abord écho à l'oeuvre de Wes Craven en lui empruntant un grand nombre d'éléments (emménagement d'une nouvelle famille, découverte progressive de la menace, adolescents sympathiques qui ne sont ni des pouffiasses ni des machos) avant de céder aux délires extravagants que l'on pouvait retrouver sur les autres épisodes de la franchise. Bien dommage d'ailleurs car la simplicité du propos perd de son efficacité à mesure qu'elle sombre dans la démesure outrancière, effectivement très comic-book dans l'esprit...

 

FREDDY'S WAR

 

1---meurtre--1-

 

Freddy's War débute sur le meurtre de Brandy, une jeune adolescente d'Elm Street, par Freddy. A la manière des Griffes de la Nuit, le croque-mitaine n'apparaît qu'en silhouette et ne lâche aucune réplique fracassante et se présente sur une simple image pourtant terrifiante: celle d'une enfant morte dans son sommeil.


2---ados--1-

 

Le lendemain arrive dans le voisinage la famille Arnstrum, venu s'installer maintenant que le père de la famille, un ancien soldat de la Delta Force, est à la retraite. Victimes de déménagements fréquents, Jade et Brad, ses enfants, ne parviennent pas vraiment à croire qu'ils vont loger à Springwood pour de bon. Alors que Jade aperçois l'ambulance venu récupérer le corps de la dernière victime de Krueger, une petite fille en tricycle lui apparaît alors et évoque le nom de Freddy...


3---ados-II--1-

 

L'enfant disparaît mystérieusement et Brad ne semble pas l'avoir vu, ce dernier lui certifiant qu'elle s'était endormie. L'incident est vite oublié et la famille est sur le point de commencer une nouvelle vie: les enfants iront à l'école tandis que leur père va commencer un nouveau travail. Par petites touches, Chuck Dixon semble introduire quelques éléments qui pourraient prendre leur importance, comme la présence d'une étrange boîte qui aurait fait le tour du monde et jamais ouverte depuis, et dont personne ne sait ce qu'elle contient. Rien qui ne sera retenu par la suite malheureusement, mais gardons cela pour plus tard.


4---bikini-1--1-

 

La transition nous plonge dans un rêve de Jade, celle-ci se retrouvant à l'école en sous-vêtement. Cauchemar classique où elle est la risée de tous et prend la fuite. Retrouvant son frère dans les couloirs, elle tente de le prévenir mais celui-ci ne la voit pas ni ne l'entend et c'est la petite fille qu'elle avait aperçu plus tôt qui lui apparaît alors, en chemise d'hôpital. L'enfant lui explique qu'elle et son frère sont actuellement dans le même rêve mais elle va disparaître subitement, une nouvelle fois, avant que l'adolescente ne puisse en savoir plus...


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6---fillette--1-

 

Intriguée, Jade va tout de même partir à la poursuite de Brad et se retrouver dans la chaufferie de l'établissement. La scène est un véritable cliché du film d'horreur, mettant en scène une jeune fille en sous-vêtement déambulant dans un corridor sombre où se cache un horrible tueur, mais fonctionne parfaitement en termes d'ambiance. La première confrontation avec Freddy Krueger va alors lieu mais ce n'est pas Jade la cible, celle-ci découvrant son frère ligoté à un pupitre d'école sur un bûcher constitué de livres de cours!


7---cliche--1-

 

8---mort-frere--1-

 

Brad va être brûlé vif sous les yeux de sa soeur. Sur une scène réminiscente du Cauchemar de Freddy (Freddy 4), Jade va se précipiter dans sa chambre pour le retrouver, trop tard, dans les flammes. Après l'enterrement, l'adolescente et son père vont avoir une discussion sur l'évènement: il apparaît évident que Brad s'est suicidé vu l'importance de l'incendie, mais Jade refuse d'y croire et évoque son rêve. La jeune fille commence alors à prendre du surplus de café...


9---piscine-1--1-

 

10---piscine-2--1-

 

La scène suivante nous la montre en classe de sport, où des professeurs peu avenants l'oblige à participer au cours de piscine malgré sa brûlure. L'occasion pour Freddy de s'en prendre à elle et tenter de la noyer. Se réveillant en pleine classe, indemne, Jade est cependant renvoyée du cours et se rend alors dans une cafétéria pour faire le plein de caféine, ce que ne manque pas de remarquer une petite goth, Kaylee, qui va venir lui faire la conversation...

11---Kaylee--1-

 

Une rencontre capitale pour Jade puisque sa camarade va évoquer elle-aussi le nom de Freddy et lui faire alors des révélations de la plus haute importance. S'en suit alors l'habituel récapitulatif de la vie passée de Krueger, tueur d'enfants (et d'adolescents, précise t-on également ici) qui fut brûlé par les parents de ses victimes et pouvant désormais tuer ses victimes dans leurs rêves. Seule petite modification: ici Freddy était le concierge du lycée de Springwood, apparemment tué dans la chaufferie de l'établissement et non d'une usine...


12---conversation--1-


13---flashback--1--v2

 

A tout hasard, Jade va demander ce qu'il en est de la petite fille apparaissant sans cesse dans ses rêves mais n'aura pas de réponse. Après ses renseignements, l'adolescente va bien sûr tout faire pour ne plus s'endormir mais, même devant la télévision, va s'assoupir. De quoi permettre à Freddy d'attaquer à nouveau, apparaissant enfin, la pauvre Jade n'esquivant le coup de griffes que de justesse.


14---Freddy--1-

 

15---griffes--1-

 

Alerté par le vacarme, M. Arnstrum arrive pour retrouver sa fille blessée et terrorisée.et ce premier numéro de Freddy's War se conclut sur cette dernière scène, où la pauvre adolescente n'ose raconter ce qui se passe à son père de peur d'être prise pour une folle. Avec surprise nous découvrons cependant l'ancien soldat s'intéresser à l'affaire et vouloir écouter ce que l'adolescente peut avoir à dire...


16---reve--2-

Nous retrouvons une Jade terrifiée au début du second épisode de l'arc, tâchant de ne pas s'endormir en prenant différents médicaments et de grandes doses de caféines. Elle s'endort malgré elle et va apercevoir le croque-mitaine ainsi que cette énigmatique fillette avant de se réveiller en sursaut dans la voiture de son père. Celui-ci l'emmène à l'hôpital pour que ses blessures soit examinées et l'adolescente va en profiter pour se renseigner sur la petite fille. N'ayant pas de nom, elle n'obtient aucun résultat et va se retrouver à devoir parler de Freddy et de ses rêves à son père. Celui-ci, très ouvert d'esprit pour un militaire (comment ça "pas crédible" ?), ne va absolument pas la juger et même au contraire l'aider en lui parlant de techniques de méditations qu'il a apprit au cours de son entraînement de soldat.

 

17---discussion--2-

Une ellipse nous ramène au lycée où Jade est sur le point de s'endormir en cours, encore une fois, heureusement sauvée par Kaylee qui lui ramène les pieds sur terre. Devenant une amie, celle-ci va se tenir au courant de l'état de sa camarade et même l'accompagner dans son projet pour retrouver la fillette de ses rêves.


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Prévoyant de s'endormir pour la retrouver, Jade achète un nombre incroyable de réveils pour être sûre d'échapper à Freddy si quelque chose arrive et compte bien sur l'aide de Kaylee au cas où cela ne suffirait pas. Son cauchemar va l'emporter encore une fois dans l'antre de Freddy qu'elle va se forcer à explorer pour retrouver la petite...


19---peur--2-

 

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L'adolescente parvient à retrouver sa trace et celle-ci avoue que Freddy ne peut pas l'attraper car elle ne s'attarde jamais suffisamment dans les rêves. Jade ne va cependant pas pouvoir lui parler bien longtemps puisqu'elle va être littéralement engloutie par le sol et se retrouver dans un cimetière où l'attend Krueger qui, par provocation, va exhiber la tombe de son frère...

 

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La jeune fille ne va pas se laisser intimider mais cela n'empêche pas Freddy de s'emparer d'elle. Prêt à frapper, il va être interrompu par l'irruption soudaine de Kaylee qui s'est elle aussi endormie. Armée d'une pelle, elle va prendre la défense de son amie et la sauver en attaquant le croque-mitaine avec bravoure. Un geste qui ne peut que lui faire gagner la sympathie du lecteur même si, malheureusement, le scénariste ne semble pas vouloir explorer le personnage plus en avant.


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La riposte de Krueger est violente et la pauvre Kaylee est frappée de plein fouet par les griffes du monstre alors que les sonneries retentissent. Jade se réveille alors couverte du sang de son amie... On peut comprendre le parti-prit de Dixon qui est de donner une certaine vulnérabilité à son héroïne, pour mieux nous faire comprendre la peur d'une confrontation avec Krueger, Kaylee étant trop rentre-dedans pour offrir un sentiment d'impuissance face au croquemitaine, mais il est dommage de voir sont sort être réglé de façon aussi expéditive...


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La suite nous montre la police et les secours s'occuper de la situation au domicile des Arnstrum. Étonnamment, Kaylee n'est pas morte et se fait transporter d'urgence à l'hôpital tandis que Jade est questionnée par les officiers de police qui ne comprennent pas bien la situation; il n'y a en effet aucune trace d'effraction et personne n'a vu quoique ce soit. L'adolescente est bien vite soupçonnée d'être responsable de l'état de la victime et alors qu'elle ne souhaite que la rejoindre pour la protéger de Krueger, elle manque de se faire emmener au poste.

 

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Elle ne doit sa liberté qu'à l'intervention de l'Inspecteur Carter, de la brigade homicide, lequel va immédiatement faire la leçon au jeune officier qui voulait embarquer la suspecte: à Springwood, on ne peut jamais être sûr de rien. Encore une fois il semblerait que Chuck Dixon met en place quelques éléments à développer pour la série, mais là encore ceux-ci seront complètement ignorés...

 

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Au centre hospitalier, les médecins ne peuvent pas encore se prononcer sur l'état de Kaylee et Jade et son père doivent attendre avant d'avoir des nouvelles. C'est là, dans l'unité de traumatologie, que Jade découvre enfin qui est la petite fille: il s'agit de Lacey Powell, une enfant en attente d'une transplantation de coeur et plongée dans un coma artificielle. Ses apparitions éclaires s'expliquent alors du fait que, se trouvant dans un niveau d'inconscience plus profond que le sommeil, la fillette ne peut être atteinte par Freddy. Les médicaments étant renouvelés de temps à autres, elle se retrouve donc de temps en temps dans une phase plus légère qui la projette dans le monde des rêves...


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Épuisée et en attendant des nouvelles sur l'état de santé de Kaylee, Jade va s'endormir dans les bras de son père. Contre toute attente, cela va le transporter avec elle dans le monde des rêves et l'ancien soldat va alors se préparer au combat pour terrasser celui qui s'en est prit à ses enfants. Ainsi s'achève la deuxième épisode de Freddy's War qui va alors s'embarquer dans une conclusion aussi surprenante que décevante...


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Le dernier épisode de l'histoire débute donc sur l'image connue de la fillette chantant la fameuse comptine de Freddy, ici quelque peu altérée. Il s'agit bien sûr de Lacey qui explore la chaufferie, guidant en fait Jade et son père à travers l'antre de Freddy. Très étrange image que de voir un soldat armé jusqu'au dents se promener dans la célèbre chaufferie du croque-mitaine et l'impression d'assister à un étrange Freddy vs. Punisher n'est pas loin. Une sensation qui va s'accentuer au fil des pages tant le scénario de Dixon s'éloigne du thème slasher pour s'apparenter à un véritable récit de guerre!


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Nos héros se retrouvent ainsi tout d'un coup dans une jungle semblable à celle du Vietnam, Freddy se cachant à travers la végétation. Alors que la petite fille s'évapore à nouveau, M. Arnstrum ouvre les hostilités et tir une rafale dans le décors façon Predator d'user de son lance-grenade qui va perforer la poitrine de son adversaire. Un impact qui ne semble pas handicaper Freddy le moins du monde même si celui-ci laisse inexplicablement filer ses victimes, se contentant de vociférer des inepties ("I rule the night!" Et puis quoi encore? "I'm Batman"?!).


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Un petit interlude nous montre les médecins hésiter à réveiller le père et la fille, décidant finalement d'attendre l'arrivée de la police pour éclairer l'histoire de leur patiente qui, apparemment, pourrait ne pas survivre à ses blessures. C'est la dernière fois que nous aurons des nouvelles de Kaylee et son sort ne nous sera finalement jamais dévoilé, Dixon préférant se recentrer sur la lutte finale entre les Arnstrum et Freddy à travers un champ de bataille qui cette fois n'est pas sans évoquer le paysage désertique d'Iraq!


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En plein centre de cette zone de guerre, une version fortifiée de la maison des Arnstrum, dans laquelle ils vont trouver refuge! Au passage le père de Jade explique à cette dernière que cet endroit est le fruit de son imagination à lui: une bataille étant avant tout une question de volonté, et puisque le monde de Freddy fonctionne sur la volonté même (?), il peut donc manipuler les lieux à sa guise et ainsi créer ce qu'il veut. Un principe rappelant les Dream Warriors des Griffes du Cauchemar (Freddy 3).


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Minant le terrain, il déchiquette totalement le pauvre Freddy qui doit alors appeler du renfort: émergent du sol des dizaines de Freddy Krueger prenant la maison d'assaut! Une situation complètement loufoque qui certes fonctionne sur le principe du monde des rêves et l'absence totale de règles, mais qui bousille du coup complètement l'atmosphère de l'histoire qui se voulait effrayante: ici il n'y a plus de différence entre ce combat et celui de certains super-héros. Tout y est démesuré et le sentiment de danger n'existe plus. En soit ce n'est pas grave et le titre de l'histoire, Freddy's War, montre qu'il s'agissait du concept de base du sujet, mais quel intérêt alors d'écarter un personnage comme Kaylee, une forte tête qui aurait très bien pu s'intégrer à ces scènes ?


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Notre ancien commando sort le lance-flammes pour rôtir ses adversaires avant de se la jouer John Woo avec un pistolet dans chaque main, tandis que sa fille prend exemple sur lui en sortant un énorme tromblon issu d'un jeu vidéo (véridique). Inutile de dire que les multiples Freddy se font totalement pulvériser.

 

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A ce niveau, autant dire que l'intérêt de l'histoire retombe énormément et l'apparition subite de Lacey, qui n'est là que pour souligner au marqueur ce que l'on savait déjà (dans le monde des rêves on peut tout faire), nous paraît comme parfaitement inutile. Celle-ci disparaît d'ailleurs l'instant d'après, juste le temps d'avertir nos héros que Freddy revient à l'attaque.


joker--37---iss3-

 

Quoi de plus normal que de lancer une grenade dans une situation pareille ? Le résultat semble être plutôt désastreux puisque dans le monde réel, Jade et son père se mettent à saigner abondamment, ce qui alerte l'équipe médicale qui les prend aussitôt en charge. Quant à la mère de Kaylee, elle ne pourra même pas savoir ce que devient sa fille qui est toujours au bloc opératoire, mais passons. Après tout shooter du Freddy c'est tellement plus intéressant...

 

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Ce qui est amusant c'est ce faux raccord: si des blessures apparaissent aux Arnstrum dans la réalité, ils n'ont strictement aucun dégât apparent dans le monde des rêves et n'ont nullement conscience de leur véritable état. C'est le monde à l'envers chez Freddy ! Et M. Arnstrum de demander un soutien aérien qui va alors complètement pulvériser les lieux avec un bombardement dantesque! Perplexe, le lecteur peut constater que le père et la fille s'en sortent indemnes malgré qu'ils se soient eux aussi trouvé à l'endroit exacte de l'explosion, émergeant des décombres en pensant avoir triomphé du croque-mitaine car le jour s'est enfin levé. Comme-ci cela avait une quelconque incidence...

 

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Évidemment Freddy n'est pas mort et celui-ci semble vouloir mettre un terme à toute cette histoire en surgissant de nulle part et attrapant Jade qu'il menace de ses griffes. Tenant un speech sans véritable intérêt à M. Arnstrum, et à la surprise générale, il égorge la jeune fille et force son père à se réveiller. Celui-ci se assiste donc impuissant à la mort de sa fille et, enfin, le scénario va revenir sur le droit chemin en nous offrant une scène poignante...

 

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Car après le lourd constat qui s'impose à M. Arnstrum, qui n'a pu sauver sa fille, il est visité une dernière fois par Lacey dans un rêve, laquelle lui présente ses condoléances avant de le remercier. Pourquoi ? Et bien dès son réveil, l'homme est approché par une infirmière pour qu'il signe un formulaire de don d'organes... L'histoire se termine au cimetière, où l'ancien soldat vient rendre hommage à ses enfants avant d'apercevoir Lacey qui possède désormais le coeur de sa fille. Les deux se disent au revoir, la petite fille étant sur le point de quitter Springwood et M. Arnstrum pensant peut-être rester dans les parages en raison de Freddy...

 

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CONCLUSION


Ce premier arc de la nouvelle série des Griffes de la Nuit apparaît comme une déception. L'histoire d'un ancien soldat, père de famille, qui reprend les armes pour sauver ses enfants était un sujet très intéressant dans le fond, d'autant plus que la conclusion ne cède ni au happy-end son contraire, trouvant un bon équilibre avec cet épilogue en demi-teinte où la mort de Jade reste un moment poignant (le fait qu'elle ne peut empêcher Freddy de la tuer malgré tout donne un certain impact à la scène) tandis que l'épilogue nous offre une très belle image avec cette fillette qui va désormais pouvoir vivre sa vie.

Dommage que tout cela soit gâché par une incessante partie de shoot'em up redondante qui contredit un peu l'atmosphère mise en place plus tôt (Freddy et ses apparitions simples mais menaçantes). Bien sûr on est parfaitement en droit d'aimer le délire et cet aspect apparaissait déjà dans les films originaux (le Super Freddy de Freddy 5 où le jeu vidéo de La Fin de Freddy), la franchise étant clair sur ce point: dans le monde des rêves, tout est possible. Mais au sein même de cette histoire, le procédé est franchement bancale et on se demande si Chuck Dixon ne s'intéressait qu'à cette partie (d'où le titre Freddy's War) où s'il s'est juste un peu trop emporté dans son dernier acte au détriment du reste...

Il est également regrettable que le scénariste n'exploite jamais pleinement ses idées, donnant parfois la désagréable impression de simplement mettre en place des pistes pour les prochaines histoires de la série plutôt que de les utiliser à bon escient: qu'en est-il finalement de l'état de Kaylee ? Qui est ce policier qui ne doute pas des dires de Jade ? Que contenait la boîte avec laquelle M. Arnstrum avait fait le tour du monde ? Et que va finalement devenir l'ancien soldat maintenant qu'il connaît le danger qui rôde à Elm Street ? Ces questions n'auront jamais de réponse puisque la série va se poursuivre sur une série d'autres petites histoire sans jamais de lien avec celle-ci ! La seule exception étant le petit one-shot qu'est le numéro 4, celui-ci se focalisant sur la petite Lacey peut avant son départ de Springwood...

Cela n'empêche pas Freddy's War de disposer d'au moins deux épisodes réussis sur les trois, avec une bonne conclusion à la fin. C'est une expérience très différentes des A Nightmare on Elm Street d'Avatar Press et si le gore peut manquer à certains, force est de constater que le travail accomplit  ici est bien plus intéressant. L'oeuvre est même publiée chez nous dans un recueil appelé Freddy, Les Griffes de la Nuit qui contient également le deuxième arc de la série: The Demon of Sleep.

 

GALLERIE

 

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